第九聯(lián)盟獨創(chuàng )培訓+企業(yè)實(shí)訓,線(xiàn)上+線(xiàn)下相結合的OMO教學(xué)模式(4個(gè)月技能培訓+2個(gè)月點(diǎn)晴科技企業(yè)一線(xiàn)游戲項目實(shí)訓)是業(yè)內其他同類(lèi)機構不可具備的天生優(yōu)勢,并在實(shí)際教學(xué)實(shí)踐與高達98%的學(xué)員就業(yè)率上得到了充分的驗證。目前,第九聯(lián)盟已幫助諸多學(xué)員成功就業(yè)并實(shí)現人生夢(mèng)想,也為行業(yè)輸送了大量的優(yōu)質(zhì)數字藝術(shù)人才,得到學(xué)員、企業(yè)及社會(huì )各界一致的好評與肯定,是一家真正做到教學(xué)緊貼行業(yè),與國際前沿接軌的數字藝術(shù)人才孵化基地,成都游戲動(dòng)畫(huà)培訓-成都游戲動(dòng)漫游戲設計培訓班-第九聯(lián)盟
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UE4開(kāi)發(fā)工程師;+
場(chǎng)景教學(xué):+
VR/AR虛擬現實(shí)模型師;+
影視視覺(jué)工程師
目錄 | 內容 |
階段:虛幻引擎基礎 |
虛幻引擎基礎應用 1. 3dsMax資產(chǎn)處理 2. Actar/UMG藍圖 3. 燈光系統定序器 4. 產(chǎn)品交互案例虛幻引擎藍圖實(shí)戰 1. 虛幻引擎UMG系統 2. 游戲應用3D 3. 數學(xué)復雜交互設計 |
第二階段C++學(xué)習實(shí)踐 |
C++學(xué)習與實(shí)踐 1. 電腦軟硬件設計與指令操控 2. 結構化內存復合數據類(lèi)型邏輯流程化/循環(huán)控制 3. 數據構成原因與使用 4. 內存構建方式 5. 動(dòng)靜態(tài)編碼 6. 實(shí)訓項目階段總結虛幻引擎C++學(xué)習與實(shí)踐 1. 項目結構/UBT與UHT工具 2. 數據類(lèi)型/虛幻字符串 3. 屬性/類(lèi)/函數說(shuō)明符 4. 日志輸出/容器 5. 國際化語(yǔ)言模擬考試 |
第三階段:虛幻C++進(jìn)階 |
虛幻C++編程進(jìn)階 1. 代理多播/事件 2. 智能指針資源操作 3. 動(dòng)態(tài)加載資源 UEC++接口 4. 動(dòng)態(tài)代理 5. 模擬考試Paper2D高級應用 1. 音頻系統搖桿制作 Paper2D系統游戲數據存儲數據流加載資源移動(dòng) 2. 端打包發(fā)布 UEC++中的HUD 3. 《FlappyBird》制作 |
第四階段:高階游戲開(kāi)發(fā) |
高階游戲開(kāi) 1. 橫板過(guò)關(guān)游戲設計 2. 關(guān)卡機關(guān)設計 3. 怪物NPC交互邏輯設計實(shí)訓項目階段總結 4. 虛幻引擎功能學(xué)習與實(shí)踐-虛幻引擎動(dòng)畫(huà)系統開(kāi)發(fā) 5. 講解AI制作解決方案項目設計與開(kāi)發(fā)計算機網(wǎng)絡(luò )通信開(kāi)發(fā) 1. TCP/IP通信 2. 版本協(xié)同 3. 性能優(yōu)化方案 4. Protobuf通信框架 |
第五階段:實(shí)訓項目開(kāi)發(fā) | 實(shí)訓項目開(kāi)發(fā)Ⅰ 1. 實(shí)訓項目正式制作 2. 程序崗位面試指導實(shí)訓項目開(kāi)發(fā)Ⅱ 1. 畢業(yè)項目設計Ⅰ 2. 程序崗位面試指導實(shí)訓項目開(kāi)發(fā)Ⅲ 1. 畢業(yè)項目設計Ⅱ 2. 程序崗位面試指導 |