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                                                                              4008508622

                                                                              全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                              位置:游戲開(kāi)發(fā)培訓班 > Cocos2d-x游戲開(kāi)發(fā)培訓班 > 成都匯眾教育跨平臺游戲開(kāi)發(fā)培訓

                                                                              成都匯眾教育跨平臺游戲開(kāi)發(fā)培訓

                                                                              成都匯眾教育跨平臺游戲開(kāi)發(fā)培訓

                                                                              授課機構: 成都匯眾教育

                                                                              課程價(jià)格: 請咨詢(xún)客服

                                                                              開(kāi)班時(shí)間:隨到隨學(xué)

                                                                              上課地址: 請咨詢(xún)客服

                                                                              優(yōu)惠價(jià)格: 請咨詢(xún)客服

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                                                                              課程介紹

                                                                              發(fā)布日期:2025-06-07

                                                                              跨平臺游戲開(kāi)發(fā)培訓

                                                                              一、適用學(xué)員

                                                                              針對應屆在校生;0基礎游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者;亟待入行的新人;自驅進(jìn)階的職場(chǎng)人;

                                                                              二、課程課時(shí)及價(jià)格

                                                                              500個(gè)課時(shí),32800元

                                                                              三、授課類(lèi)型

                                                                              全日制,周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

                                                                              四、課程介紹

                                                                              本套課程分為自主引擎開(kāi)發(fā)、COCOS引擎開(kāi)發(fā)、EGRET引擎開(kāi)發(fā)三大專(zhuān)業(yè)。

                                                                              課程從C++、WIN32、DXSPRITE開(kāi)始,詳細分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨立開(kāi)發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再通過(guò)講解2款2D大熱門(mén)引擎COCOS和EGRET,將會(huì )大幅提升學(xué)員的競爭力,成為游戲企業(yè)競相追逐的人才。

                                                                              課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標準制定。

                                                                              五、課程特點(diǎn)

                                                                              專(zhuān)業(yè)一技術(shù)深度高、專(zhuān)業(yè)二面向未來(lái)、利于長(cháng)期發(fā)展

                                                                              1、競品特點(diǎn)一:短時(shí)間畢業(yè),沒(méi)有打好基礎,學(xué)生會(huì )感覺(jué)一頭霧水,感覺(jué)不到知識點(diǎn)的銜接,不利于學(xué)生理解,勉強就業(yè)也只能給是一名引擎操作員。

                                                                              2、我們的特點(diǎn)一:通過(guò)自主引擎的講解,讓學(xué)生對游戲系統組成有較深刻的認識,并親自完成功能的編寫(xiě),讓學(xué)生對游戲邏輯有較深刻的理解。這樣再學(xué)引擎時(shí),會(huì )茅塞頓開(kāi),感悟引擎強大的同時(shí),還不用拘泥于這款引擎。

                                                                              3、競品特點(diǎn)二:只學(xué)一門(mén)引擎,在公司發(fā)展比較受局限。因為公司往往會(huì )同時(shí)開(kāi)發(fā)多個(gè)項目,使用多種引擎。當其他組缺人時(shí),隨時(shí)可以頂替。

                                                                              4、我們的特點(diǎn)二:Unity、unreal和Server知識的學(xué)習,讓學(xué)生在整個(gè)游戲及VR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,技能上沒(méi)有缺陷??梢院芸斓陌l(fā)展成公司核心員工。另外學(xué)習了Unreal技術(shù),意味著(zhù)你贏(yíng)在了起跑線(xiàn),將來(lái)發(fā)展不可限量

                                                                              六、2D游戲開(kāi)發(fā)課程大綱

                                                                              9.0跨平臺游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)大綱
                                                                              課程名稱(chēng)模塊序號模塊名稱(chēng)階段目標課時(shí)課堂案例講解
                                                                              2D游戲開(kāi)發(fā)(500課時(shí))K1模塊(160課時(shí))面向過(guò)程的程游戲開(kāi)發(fā)(80課時(shí))C語(yǔ)言下的格式化輸入和輸出,及文件、字符串的輸入和輸,基本類(lèi)型變量的定義和使用,運算符的優(yōu)先級、結合性和使用,進(jìn)制之間的轉換,數據在變量中的存儲。12猜數字游戲
                                                                              問(wèn)題解決步驟,編程語(yǔ)言實(shí)現三大結構的形式
                                                                              12
                                                                              數組類(lèi)型的引入,數組的定義和使用方式
                                                                              16斗地主的發(fā)牌邏輯
                                                                              俄羅斯方塊邏輯
                                                                              指針數據類(lèi)型的定義和使用,函數的定義和使用,基于三種參數傳遞,傳遞和修改游戲數據;實(shí)現對字符串的常見(jiàn)操作;函數重載,函數指針和引用類(lèi)型
                                                                              28金手指工具的制作
                                                                              結構體數據類(lèi)型的設計和使用,枚舉、聯(lián)合體數據類(lèi)型的定義和使用。文件操作4玩家數據的讀取和地圖數據的讀取
                                                                              函數式編程,實(shí)現游戲邏輯。控制臺的雙緩沖實(shí)現8推箱子/飛行射擊
                                                                              面向對象的游戲開(kāi)發(fā)(40課時(shí))C++語(yǔ)言下的格式化輸入和輸出。文件和字符串的輸入輸出
                                                                              4回合制戰斗邏輯
                                                                              面向對象的核心思想,面向對象編程時(shí)抽象和描述問(wèn)題的角度。封裝性在C++中的實(shí)現方式,成員訪(fǎng)問(wèn)權限設計,構造析構函數,靜態(tài)成員,友元等的知識。20
                                                                              繼承性在C++中的實(shí)現方式,基類(lèi)和派生類(lèi)之間的關(guān)系
                                                                              派生類(lèi)的構造與析構,多重繼承和虛基類(lèi)等的知識
                                                                              多態(tài)性在C++中的實(shí)現方式,純虛函數和抽象類(lèi)等知識。
                                                                              8
                                                                              數據類(lèi)型參數化的背景,函數模板和類(lèi)模板的定義和使用4
                                                                              動(dòng)態(tài)、靜態(tài)鏈接庫的使用和開(kāi)發(fā)4
                                                                              數據結構與算法
                                                                              (36課時(shí))
                                                                              順序表管理數據元素的思想,鏈表管理數據元素的思想8迷宮游戲尋路
                                                                              背包系統
                                                                              隊列和棧存儲和管理數據元素的思想4
                                                                              樹(shù)的基本概念,排序二叉樹(shù)8
                                                                              vector、deque、list、stack、queue、map容器的實(shí)現原理,熟練使用增刪改查所對應的成員函數;8
                                                                              冒泡排序、快速排序、插入排序、二分搜索的原理4
                                                                              仿函數的概念4
                                                                              K1考試(4課時(shí))在線(xiàn)考試4K1考試為在線(xiàn)考試
                                                                              K2模塊
                                                                              (120課時(shí))
                                                                              windows+DirectX底層開(kāi)發(fā)(36課時(shí))窗口創(chuàng )建以及消息機制,游戲的消息循環(huán),調試窗口輸出調試信息、字符集、數據類(lèi)型16游戲滾屏及自主引擎封裝
                                                                              GDI繪圖,位圖顯示、文字顯示,DXsprite、texture、font等接口的使用8
                                                                              鼠標和鍵盤(pán)的響應,實(shí)現動(dòng)畫(huà)及類(lèi)的封裝,UI邏輯12
                                                                              游戲數學(xué)和物理相關(guān)(24課時(shí))坐標系,vector,矩陣matrix12黃金礦工游戲的編寫(xiě)
                                                                              塔防游戲尋路
                                                                              導彈追蹤
                                                                              射箭游戲
                                                                              碰撞和反彈的實(shí)現4
                                                                              物理效果的實(shí)現4
                                                                              AI中的尋路算法廣度深度優(yōu)先尋路,
                                                                              AStar尋路,Navmesh尋路
                                                                              4
                                                                              游戲框架設計
                                                                              (20課時(shí))
                                                                              設計模式的編寫(xiě)12框架設計
                                                                              系統及管理類(lèi)的編寫(xiě)8
                                                                              K2項目(40課時(shí))K2項目使用win32底層+DX實(shí)現,使用LUA實(shí)現UI加10分40獨立制作2D項目
                                                                              K3模塊
                                                                              (220課時(shí))








                                                                              Cocos2dx基礎
                                                                              (80課時(shí))
                                                                              引擎的安裝和工程創(chuàng )建、游戲工程結構、引擎基礎概念和設計框架、游戲坐標系、調度器、精靈及動(dòng)作、序列幀動(dòng)畫(huà)和骨骼動(dòng)畫(huà)、事件處理機制、文本顯示、場(chǎng)景切換、異步加載、本地數據存儲和瓦片地圖等。物理知識http短鏈接40跑酷游戲
                                                                              消消樂(lè )游戲
                                                                              坦克大戰
                                                                              CocosCreator工具
                                                                              CocosCreator制作UI過(guò)程和導入。
                                                                              20棋牌游戲斗地主
                                                                              棋牌游戲制作流程。20
                                                                              Cocos2dx-LUA(40課時(shí))LUA常規語(yǔ)法及在cocos中的使用40使用LUA實(shí)現小游戲
                                                                              Cocos2dx-js
                                                                              (40課時(shí))
                                                                              js常規語(yǔ)法及在cocos中的使用,并學(xué)會(huì )微信小游戲的制作流程40微信小游戲-2D打飛機
                                                                              白鷺引擎(20課時(shí))掌握白鷺引擎的使用20制作H5游戲
                                                                              K3項目(40課時(shí))K3項目選擇cocos引擎完成,可以使用C++、LUA、JS。40

                                                                              3D游戲開(kāi)發(fā)課程大綱

                                                                              9.0跨平臺游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)大綱
                                                                              課程名稱(chēng)模塊序號模塊名稱(chēng)階段目標課時(shí)課堂案例講解
                                                                              3D游戲開(kāi)發(fā)(360課時(shí))K4模塊
                                                                              (120課時(shí))
                                                                              3D圖形學(xué)(80課時(shí))3D基本圖形繪制、地形、攝像機、光照、貼圖、模型、動(dòng)態(tài)模型、粒子系統、碰撞檢測、鼠標拾取80獨立開(kāi)發(fā)3D游戲
                                                                              Shader基礎(40課時(shí))頂點(diǎn)著(zhù)色器、像素著(zhù)色器、光照、陰影、水面、RTT、后期處理40
                                                                              K5模塊
                                                                              (240課時(shí))
                                                                              Unity3D入門(mén)(28課時(shí))c++與C#的區別,界面介紹、常用類(lèi)介紹12休閑物理3D游戲
                                                                              平衡球項目16
                                                                              UGUI
                                                                              (36課時(shí))
                                                                              UI控件的使用
                                                                              自定義控件Tabtree
                                                                              12RPG游戲UI實(shí)現及擴展
                                                                              編輯器擴展12
                                                                              完整游戲UI案例制作12
                                                                              Unity3D核心技術(shù)(48課時(shí))動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機、尋路12秘密潛行
                                                                              TPS第三人稱(chēng)射擊游戲
                                                                              秘密潛行游戲案例16
                                                                              熱更新技術(shù)20
                                                                              VR技術(shù)(16課時(shí)) HTCVIVE的項目制作16VR投籃游戲
                                                                              AR技術(shù)(16課時(shí))unity3d  Vuforia的項目制作16AR卡片兒童游戲
                                                                              常用插件(20課時(shí))游戲開(kāi)發(fā)中的常用插件講解PoolManager、DOTween、行為樹(shù)、FSM Playmaker、ShareSDK等20人工智能AI邏輯實(shí)現
                                                                              服務(wù)器技術(shù)(56課時(shí))底層Socket實(shí)現、多線(xiàn)程20底層獨立實(shí)現網(wǎng)絡(luò )服務(wù)器
                                                                              MySQL數據庫16實(shí)現游戲數據存儲
                                                                              U3D中實(shí)現通信20使用插件或Newwork實(shí)現通信
                                                                              K4項目(20課時(shí))K4項目選擇Unity引擎完成20

                                                                              七、教學(xué)優(yōu)勢

                                                                              "賦能式"線(xiàn)下+線(xiàn)上教育模式

                                                                              1、以線(xiàn)下教師為核心,按照線(xiàn)下教學(xué)計劃教授學(xué)員核心技術(shù)

                                                                              2、以線(xiàn)下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線(xiàn)上學(xué)習計劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監督指導,實(shí)現個(gè)人的"因材施教"

                                                                              3、以線(xiàn)上教學(xué)為拓展,在"云課堂"收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗,賦能學(xué)員,拓展知識結構

                                                                              學(xué)員評價(jià)ASK list

                                                                              • 未**評價(jià):抱著(zhù)試一試的心態(tài),沒(méi)想到自己會(huì )喜歡上這里的課程,真的是愛(ài)了愛(ài)了給劉老師一百個(gè)贊好咩,技術(shù)大牛,特別溫柔,還那么耐心
                                                                                手機號碼: 147****8469   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-07
                                                                              • 未**評價(jià):在學(xué)習的過(guò)程中,不僅僅學(xué)到了程序的相關(guān)知識,在各位老師的講解下,對以后的職業(yè)發(fā)展也有了進(jìn)一步的規劃。每一個(gè)知識點(diǎn)講解,都會(huì )從原理到應用,進(jìn)行詳細的講解,使我們不僅可以知其然,也可以知其所以然,這對各個(gè)方面的技術(shù)理解都是很有幫助的。課上講解的項目也都是真實(shí)的項目,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間,我也做出了游戲項目。
                                                                                手機號碼: 135****7431   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-07
                                                                              • 周**評價(jià):咨訊小姐姐很漂亮,專(zhuān)業(yè)老師上課也很清晰,照顧我們0基礎的感受。樓下交通、吃飯還得很方便,不過(guò)停車(chē)不太方便。畢竟是市中心,車(chē)位緊張。走的時(shí)候悄悄偷拍了一下
                                                                                手機號碼: 155****4197   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-07
                                                                              • 何**評價(jià):我是大三的學(xué)生,對程序了解并不深。但是我還想深入學(xué)習一下,自己也自學(xué)過(guò),但是感覺(jué)進(jìn)步很慢,遇到的問(wèn)題只能自己上網(wǎng)查。于是產(chǎn)生了參加培訓的念頭,因此我就來(lái)到了成都匯眾軟件校區進(jìn)行試聽(tīng)。這邊的老師很負責,并且有很多需要動(dòng)手操作的實(shí)驗,老師講的都是干貨,整體不錯。
                                                                                手機號碼: 184****5030   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-07
                                                                              • 未**評價(jià):本人完全純小白,但是真的很喜歡畫(huà)畫(huà)嘻嘻嘻但是自己摸索畫(huà)畫(huà)比較困難,特別是軟件很多功能都不會(huì )使用,都是瞎倒騰,想起了弄一下,不會(huì )弄了又放棄了,感覺(jué)畫(huà)畫(huà)這事兒毫無(wú)進(jìn)展偶然在美團種樹(shù)刷廣告刷到這家店,確實(shí)很便宜,就想有老師帶著(zhù)自己會(huì )不會(huì )更好你還別說(shuō),有老師帶的感覺(jué)就是不一樣,哪里不會(huì )問(wèn)老師馬上就給你解決了,好過(guò)自己在網(wǎng)上研究半天也沒(méi)眉目,這個(gè)課的時(shí)間不長(cháng),但是感覺(jué)學(xué)習效果比在家里自學(xué)好多了,自己也慢慢找到一點(diǎn)感覺(jué)了,不過(guò)比起班上那些大佬還是差很多聽(tīng)他們說(shuō)開(kāi)始自己也是啥也不會(huì )的,慢慢上手的,就覺(jué)得比較放心,菜雞不
                                                                                手機號碼: 147****4587   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-07
                                                                              • 未**評價(jià):來(lái)這里學(xué)習,讓我覺(jué)得對未來(lái)充滿(mǎn)希望,印象深刻的要屬老師的教學(xué)風(fēng)格,簡(jiǎn)單直接,不是以前印象中的死板,對著(zhù)書(shū)看和記憶,雖然有時(shí)候跟不上節奏,但是老師會(huì )換著(zhù)思路讓我理解,同學(xué)們會(huì )一起幫助我,正是這些讓我相信自己,更相信自己的選擇!同時(shí)也要感謝學(xué)校老師們,對我的照顧,在自己學(xué)完時(shí)就業(yè)老師對我的工作的安排和努力,很多感謝道不盡我的心情,希望學(xué)校越來(lái)越好,我會(huì )?;厝タ纯吹?
                                                                                手機號碼: 150****4555   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-07

                                                                              更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,請進(jìn)入 成都匯眾教育網(wǎng)站詳細了解
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