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                                                                              成都匯眾教育

                                                                              歡迎您!
                                                                              朋友圈

                                                                              4008508622

                                                                              全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                              位置:游戲設計培訓班 > 游戲美宣培訓班 > 成都匯眾動(dòng)畫(huà)制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設計培訓

                                                                              成都匯眾動(dòng)畫(huà)制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設計培訓

                                                                              成都匯眾動(dòng)畫(huà)制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設計培訓

                                                                              授課機構: 成都匯眾教育

                                                                              課程價(jià)格: 請咨詢(xún)客服

                                                                              開(kāi)班時(shí)間:隨到隨學(xué)

                                                                              上課地址: 請咨詢(xún)客服

                                                                              優(yōu)惠價(jià)格: 請咨詢(xún)客服

                                                                              咨詢(xún)電話(huà):4008508622

                                                                              課程介紹

                                                                              發(fā)布日期:2025-06-07

                                                                              動(dòng)畫(huà)制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設計培訓

                                                                              一、適用學(xué)員

                                                                              針對應屆在校生;2基礎動(dòng)畫(huà)制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設計愛(ài)好者;亟待入行的新人;自驅進(jìn)階的職場(chǎng)人;

                                                                              二、課程課時(shí)及價(jià)格

                                                                              504個(gè)課時(shí),32800元

                                                                              三、授課類(lèi)型

                                                                              全日制,周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

                                                                              四、課程介紹

                                                                              動(dòng)畫(huà)制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設計專(zhuān)業(yè)

                                                                              課程細致地介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫(huà)制作的規范流程,通過(guò)動(dòng)畫(huà)項目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識

                                                                              虛幻4是一套為使用實(shí)時(shí)技術(shù)的人士開(kāi)發(fā)的完整開(kāi)發(fā)工具。從企業(yè)應用到電影體驗到高品質(zhì)PC、主機、移動(dòng)、VR及AR游戲,虛幻引擎4能為您提供從啟動(dòng)項目到發(fā)行產(chǎn)品所需的一切,在同類(lèi)產(chǎn)品中獨樹(shù)一幟。

                                                                              課程中使用的教學(xué)案例模型,有匯眾教育和人才培養合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標準制定。

                                                                              五、課程特點(diǎn)

                                                                              專(zhuān)業(yè)一動(dòng)畫(huà)基礎扎實(shí)、技術(shù)方向完整 專(zhuān)業(yè)二:動(dòng)畫(huà)技術(shù)+UE4實(shí)時(shí)渲染技術(shù)=個(gè)人動(dòng)畫(huà)片

                                                                              1、競品特點(diǎn)一:將大部分崗位技能統統學(xué)一遍,比如模型制作、材質(zhì)渲染等,不考慮就業(yè)定位,反而學(xué)員是什么都會(huì ),但什么都做不好

                                                                              2、競品特點(diǎn)二:動(dòng)畫(huà)制作作為輔助課程,只開(kāi)設2個(gè)月的Maya動(dòng)畫(huà)部分,學(xué)員只掌握了如何用maya制作動(dòng)畫(huà),但動(dòng)畫(huà)的規律和原理根本來(lái)不及消化,學(xué)員很難在動(dòng)畫(huà)崗位上就業(yè),也很難有很好的長(cháng)期發(fā)展

                                                                              3、我們的特點(diǎn)一:首先系統的學(xué)習動(dòng)畫(huà)原理,再根據動(dòng)畫(huà)片的需求學(xué)習如何設計人物、動(dòng)物的動(dòng)作,由于學(xué)員具備了很好的動(dòng)畫(huà)基礎,再通過(guò)教授游戲動(dòng)畫(huà)中的規范,學(xué)員可以快速掌握游戲動(dòng)畫(huà)制作技能,由于始終在學(xué)習動(dòng)畫(huà)制作,學(xué)員的技術(shù)一直處于疊加式增長(cháng),有利于學(xué)員長(cháng)期發(fā)展。

                                                                              4、我們的特點(diǎn)二:專(zhuān)業(yè)二行業(yè)首創(chuàng )的引擎實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)課程,專(zhuān)業(yè)一掌握的動(dòng)畫(huà)技術(shù)與UE4引擎實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的結合,學(xué)員可以獨立完成自己的動(dòng)畫(huà)片,這樣的人才對于企業(yè)的吸引力巨大

                                                                              六、三維動(dòng)作設計專(zhuān)業(yè)課程大綱

                                                                              模塊名稱(chēng)時(shí)間課時(shí)課程內容學(xué)習目標
                                                                              模塊Maya軟件基礎第1天4軟件基礎通過(guò)基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng )建和調整,熟悉創(chuàng )建流程和調整方法。
                                                                              第2天4
                                                                              第二模塊動(dòng)漫模型制作第3天4動(dòng)漫場(chǎng)景模型制作掌握基本的多邊形編輯功能,可用點(diǎn)編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規范和方法。
                                                                              第4天4
                                                                              第5天4
                                                                              第6天4
                                                                              第7天4
                                                                              第8天4
                                                                              第9天4
                                                                              第三模塊材質(zhì)渲染基礎第10天4學(xué)習UV貼圖使用方法此階段通過(guò)場(chǎng)景實(shí)例講解;并學(xué)習到在3d軟件中,對于不同植物的模型,有著(zhù)不同擺放方式,展現不同的效果;
                                                                              第11天4
                                                                              第12天4燈光渲染基礎此階段通過(guò)實(shí)例講解,掌握燈光渲染知識,并講解Arnold與MR渲染器的使用,學(xué)會(huì )如何處理材質(zhì)與貼圖。
                                                                              第13天4
                                                                              第14天4
                                                                              第15天4
                                                                              第16天4
                                                                              第17天4
                                                                              第18天4
                                                                              第19天4
                                                                              第20天4
                                                                              第21天4
                                                                              第四模塊maya綁定基礎第22天4機械綁定講解MAYA變形器、非線(xiàn)性變形器、骨骼系統介紹、約束的使用,完成機械綁定
                                                                              第23天4
                                                                              第24天4
                                                                              第25天4
                                                                              第26天4
                                                                              第27天4
                                                                              第28天4卡通角色綁定講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權重的制作,骨骼插件的使用
                                                                              第29天4
                                                                              第30天4
                                                                              第31天4
                                                                              第32天4
                                                                              第33天4
                                                                              第34天4面部表情綁定掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運用,能夠實(shí)現較復雜的表情控制,表情骨骼約束及設置,權重繪制。
                                                                              第35天4
                                                                              第36天4
                                                                              第37天4
                                                                              第五模塊動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律第38天4運動(dòng)規律本模塊著(zhù)重學(xué)習動(dòng)畫(huà)原理、動(dòng)畫(huà)節奏、跟隨、夸張、運動(dòng)的曲線(xiàn)軌跡、POSE.連續POSE、準備動(dòng)作/過(guò)頭動(dòng)作、反向,動(dòng)態(tài)線(xiàn)概念,為動(dòng)畫(huà)打下良好基礎。
                                                                              第39天4
                                                                              第40天4
                                                                              第41天4
                                                                              第42天4
                                                                              第43天4
                                                                              第44天4
                                                                              第六模塊角色動(dòng)畫(huà)第45天4走路、跑步本模塊掌握角色動(dòng)畫(huà)的循環(huán)動(dòng)畫(huà),通過(guò)走路,跑步的講解,讓學(xué)員能夠了解循環(huán)動(dòng)畫(huà)的制作。
                                                                              第46天4
                                                                              第47天4
                                                                              第48天4
                                                                              第49天4
                                                                              第50天4
                                                                              第51天4跳躍、搬重物、投擲掌握節奏感較強的動(dòng)畫(huà),重點(diǎn)角色重心變化,肢體動(dòng)作,節奏掌握;
                                                                              第52天4
                                                                              第53天4
                                                                              第54天4
                                                                              第55天4
                                                                              第56天4
                                                                              第57天4口型、表情、對話(huà)制作口型及表情動(dòng)畫(huà)的基本要點(diǎn),口型動(dòng)畫(huà)的技巧,掌握角色口型動(dòng)畫(huà),了解不同動(dòng)作口型的制作,動(dòng)作流暢,表情自然。
                                                                              第58天4
                                                                              第59天4
                                                                              第60天4
                                                                              第61天4
                                                                              第62天4
                                                                              第63天4
                                                                              第64天4
                                                                              第七模塊AE基礎知識第65天4AE合成掌握AE和合成技術(shù),針對渲染的文件進(jìn)行調整及輸出。
                                                                              第66天4
                                                                              第67天4
                                                                              第68天4
                                                                              階段考核階段K1考核第69天4階段K1考核
                                                                              第70天4
                                                                              第71天4
                                                                              第72天4
                                                                              第73天4
                                                                              第74天4
                                                                              第75天4
                                                                              第76天4
                                                                              第77天4
                                                                              第78天4
                                                                              第79天4
                                                                              第80天4
                                                                              第81天4
                                                                              第82天4
                                                                              第八模塊3Ds Max軟件基礎第83天4軟件基礎通過(guò)基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。
                                                                              第84天4
                                                                              第九模塊骨骼綁定第85天4max骨骼綁定掌握人形CS骨骼的結構,以及熟悉權重工具的應用,并且完成骨骼綁定。
                                                                              第86天4
                                                                              第87天4
                                                                              第88天4
                                                                              第十模塊動(dòng)畫(huà)基礎第89天4角色待機動(dòng)畫(huà)掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達,理解運動(dòng)的肉感
                                                                              第90天4
                                                                              第91天4走路、跑步動(dòng)畫(huà)掌握走路的特點(diǎn),關(guān)鍵幀以及性格的表達,盆骨的應用,重心的轉移。
                                                                              第92天4
                                                                              第93天4跳躍、空翻動(dòng)畫(huà)掌握max動(dòng)畫(huà)掌握跳躍及空翻動(dòng)畫(huà)的發(fā)力及落地的緩沖處理
                                                                              第94天4
                                                                              第十一模塊技能動(dòng)畫(huà)第95天4角色受擊及死亡動(dòng)畫(huà)掌握受傷的受擊點(diǎn)的表現,柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點(diǎn)表現以及死亡武器掉地的處理,柔度處理
                                                                              第96天4
                                                                              第97天4連擊動(dòng)畫(huà)設計分析攻擊及技能的特性,關(guān)鍵幀POSE,增加動(dòng)作細節,掌握兵器的設計,掌握兵器及技能的帥酷轉動(dòng)動(dòng)畫(huà)
                                                                              第98天4
                                                                              第99天4
                                                                              第100天4
                                                                              第101天4
                                                                              第102天4
                                                                              第103天4
                                                                              第104天4
                                                                              第105天4
                                                                              第106天4
                                                                              第107天4角色展示動(dòng)畫(huà)學(xué)習展示動(dòng)畫(huà)的設計理論和人物性格的分析,武器的應用
                                                                              第108天4
                                                                              第十二模塊四足多足動(dòng)畫(huà)第109天4四足/多足/人馬動(dòng)畫(huà)四足動(dòng)物跑步的關(guān)鍵POSE,動(dòng)畫(huà)制作流程,重量感體現、重心的掌握,跑步的運動(dòng)規律,尾巴的運動(dòng)。
                                                                              第110天4
                                                                              第111天4
                                                                              第112天4
                                                                              第113天4
                                                                              第114天4
                                                                              第十三模塊UE4引擎動(dòng)畫(huà)展示第115天4UE4引擎動(dòng)畫(huà)展示掌握動(dòng)畫(huà)文件導入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出
                                                                              第116天4
                                                                              階段考核階段K2考核第117天4階段K2考核
                                                                              第118天4
                                                                              第119天4
                                                                              第120天4
                                                                              第121天4
                                                                              第122天4
                                                                              第123天4
                                                                              第124天4
                                                                              第125天4
                                                                              第126天4

                                                                              UE4引擎實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)課程大綱

                                                                              章節名稱(chēng)名稱(chēng)時(shí)間課時(shí)章節內容
                                                                              實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)流程Ue4基礎第1天4UE4的安裝、工程創(chuàng )建、界面介紹
                                                                              第2天4BSP模型創(chuàng )建、幾何體編輯、場(chǎng)景原型設計
                                                                              第3天4Ue4燈光創(chuàng )建與屬性調節
                                                                              第4天4Ue4PBR材質(zhì)基礎設置
                                                                              第5天4maya場(chǎng)景文件導出設置、Ue4場(chǎng)景資源導入與整合
                                                                              Ue4地形系統第6天4Ue4地形創(chuàng )建、Ue4地形材質(zhì)制作
                                                                              第7天4Ue4植被系統
                                                                              第8天4案例-Ue4場(chǎng)景創(chuàng )建實(shí)例
                                                                              動(dòng)畫(huà)設置與導出第9天4maya骨骼基礎
                                                                              第10天4maya動(dòng)畫(huà)綁定規則
                                                                              第11天4mayaBlendshape動(dòng)畫(huà)設置
                                                                              第12天4maya動(dòng)畫(huà)導出設置、maya相機動(dòng)畫(huà)制作與輸出
                                                                              第13天4Alembic(abc)數據導出
                                                                              第14天4Ue4動(dòng)畫(huà)導入設置、動(dòng)畫(huà)編輯器詳解
                                                                              第15天4Ue4相機類(lèi)型,相機動(dòng)畫(huà)設置Matinee/Sequenc關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)制作
                                                                              第16天4Livelink實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)預覽
                                                                              第17天4案例-完整動(dòng)畫(huà)鏡頭實(shí)例
                                                                              第18天4案例-完整動(dòng)畫(huà)鏡頭實(shí)例
                                                                              影視實(shí)拍結合第19天4摳圖
                                                                              第20天4相機追蹤與3D匹配
                                                                              Post后期第21天4PostProcess顏色調色、景深處理等
                                                                              第22天4PostProcess后期材質(zhì)
                                                                              Sequence剪輯輸出第23天4Sequence概念,Sequence編輯器使用
                                                                              第24天4Sequence序列剪輯,轉場(chǎng)、Premiere_終輸出、音效添加
                                                                              第25天4案例-動(dòng)畫(huà)鏡頭剪輯
                                                                              第26天4案例-動(dòng)畫(huà)鏡頭剪輯
                                                                              K1項目制作
                                                                              第27天4K1短片制作
                                                                              第28天4
                                                                              第29天4
                                                                              第30天4
                                                                              第31天4
                                                                              第32天4
                                                                              第33天4
                                                                              材質(zhì)燈光Ue4燈光第34天4Light屬性與LightProfile屬性詳解、LightFunction燈光函數、GI照明
                                                                              第35天4燈光霧,體積霧
                                                                              第36天4案例-商業(yè)布光
                                                                              第37天4案例-light Propagation Volume實(shí)時(shí)GI
                                                                              第38天4案例-室內日景布光
                                                                              第39天4案例-夜景動(dòng)態(tài)光源布光
                                                                              第40天4案例-戶(hù)外場(chǎng)景布光
                                                                              Substance Designer PBR材質(zhì)貼圖制作第41天4Substance Designer安裝,界面介紹,基礎知識
                                                                              第42天4金屬類(lèi)型貼圖制作
                                                                              第43天4地面、地板類(lèi)貼圖制作
                                                                              第44天4木質(zhì)類(lèi)貼圖制作、布料類(lèi)貼圖制作
                                                                              第45天4破損臟舊貼圖制作
                                                                              Ue4材質(zhì)系統第46天4常見(jiàn)材質(zhì)節點(diǎn)
                                                                              第47天4金屬材質(zhì)制作、鏡面材質(zhì)(玻璃)
                                                                              第48天4半透明材質(zhì)(植物)、木材質(zhì)制作
                                                                              第49天4水材質(zhì)制作
                                                                              第50天4火材質(zhì)制作
                                                                              第51天4土材質(zhì)制作
                                                                              第52天4皮革塑料材質(zhì)
                                                                              第53天4動(dòng)態(tài)材質(zhì)
                                                                              第54天4案例-動(dòng)畫(huà)室內場(chǎng)景材質(zhì)制作
                                                                              第55天4案例-動(dòng)畫(huà)室內場(chǎng)景材質(zhì)制作
                                                                              第56天4案例-動(dòng)畫(huà)室內場(chǎng)景材質(zhì)制作
                                                                              第57天4次世代皮膚、毛發(fā)材質(zhì)
                                                                              第58天4眼睛材質(zhì)
                                                                              第59天4卡通材質(zhì)制作
                                                                              第60天4案例-動(dòng)畫(huà)角色材質(zhì)模擬
                                                                              第61天4案例-動(dòng)畫(huà)角色材質(zhì)模擬
                                                                              自定義材質(zhì)第62天4材質(zhì)函數、材質(zhì)參數集、分層材質(zhì)
                                                                              第63天4案例-材質(zhì)編寫(xiě)
                                                                              第64天4案例-材質(zhì)編寫(xiě)
                                                                              綜合案例第65天4案例-商業(yè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景材質(zhì)制作
                                                                              第66天4案例-商業(yè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景材質(zhì)制作
                                                                              第67天4案例-商業(yè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景氛圍營(yíng)造
                                                                              K2項目制作
                                                                              第68天4K2完成一個(gè)場(chǎng)景的材質(zhì)制作
                                                                              第69天4
                                                                              第70天4
                                                                              第71天4
                                                                              第72天4
                                                                              第73天4
                                                                              第74天4

                                                                              材質(zhì)第75天4水面材質(zhì)-海洋
                                                                              第76天4反射折射-冰
                                                                              第77天4融解材質(zhì)-消失、擾動(dòng)扭曲材質(zhì)-氣流
                                                                              第78天4光效、科幻材質(zhì)--光帶/全息
                                                                              粒子第79天4粒子編輯器詳解-各種Data使用
                                                                              第80天4Maya流體基礎、導出Vector場(chǎng)
                                                                              第81天4大氣-霧,云
                                                                              第82天4煙霧,火焰
                                                                              第83天4地面爆炸
                                                                              第84天4水-瀑布,水花
                                                                              第85天4科技類(lèi)
                                                                              剛體第86天4MayaPDI破碎系統
                                                                              第87天4案例-動(dòng)畫(huà)破碎完整案例
                                                                              第88天4碰撞設置詳解、剛體系統、剛體約束
                                                                              第89天4案例-自帶剛體系統-破碎
                                                                              第90天43dmaxRayfire破碎
                                                                              布料模擬第91天4MayaNloth布料系統
                                                                              第92天4ue4布料系統
                                                                              第93天4案例-商業(yè)布料動(dòng)畫(huà)鏡頭模擬
                                                                              交互第94天4藍圖基礎
                                                                              第95天4案例-藍圖與材質(zhì)結合
                                                                              第96天4案例-藍圖與粒子結合
                                                                              k3項目
                                                                              第97天4獨立完成
                                                                              第98天4
                                                                              第99天4
                                                                              第100天4
                                                                              第101天4
                                                                              第102天4
                                                                              第103天4
                                                                              第104天4

                                                                              七、教學(xué)優(yōu)勢

                                                                              "賦能式"線(xiàn)下+線(xiàn)上教育模式

                                                                              1、以線(xiàn)下教師為核心,按照線(xiàn)下教學(xué)計劃教授學(xué)員核心技術(shù)

                                                                              2、以線(xiàn)下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線(xiàn)上學(xué)習計劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監督指導,實(shí)現個(gè)人的"因材施教"

                                                                              3、以線(xiàn)上教學(xué)為拓展,在"云課堂"收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗,賦能學(xué)員,拓展知識結構

                                                                              學(xué)員評價(jià)ASK list

                                                                              • 易**評價(jià):【效果】試聽(tīng)了一下,感覺(jué)很不錯,有一定的難度,但是通過(guò)老師的講解,理解起來(lái)還是很容易的,需要多練習。師資】老師都是在行業(yè)里很有經(jīng)驗的【環(huán)境】簡(jiǎn)潔大方【設施】設備齊全,都配有電腦
                                                                                手機號碼: 136****7499   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-07
                                                                              • 未**評價(jià):在學(xué)習這期間,我不僅學(xué)習了系統的理論知識,豐富的實(shí)踐操作,還積累了經(jīng)驗,在老師的帶領(lǐng)下,開(kāi)始系統的學(xué)習,循序漸進(jìn),按步驟講解,一步步的指導我們練習,雖然還有許多缺點(diǎn),但是我相信會(huì )越來(lái)越好的。
                                                                                手機號碼: 138****9176   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-07
                                                                              • 廖**評價(jià):想學(xué)習游戲軟件開(kāi)發(fā),在網(wǎng)上進(jìn)行了查詢(xún),來(lái)到這里進(jìn)行試聽(tīng)感受,整體不錯,環(huán)境比較明亮,學(xué)習是小班教學(xué),老師單獨進(jìn)行輔導講課,理解很容易,老師也比較負責
                                                                                手機號碼: 180****3616   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-07
                                                                              • 未**評價(jià):抱著(zhù)試一試的心態(tài),沒(méi)想到自己會(huì )喜歡上這里的課程,真的是愛(ài)了愛(ài)了給劉老師一百個(gè)贊好咩,技術(shù)大牛,特別溫柔,還那么耐心
                                                                                手機號碼: 147****8469   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-07
                                                                              • 未**評價(jià):地理位置蠻不錯的,離春熙路很近,聽(tīng)完課還去逛了個(gè)街整體環(huán)境也還不錯,干凈*,也很有學(xué)習的氛圍,去了之后前臺小姐姐挺熱情的,給我填了登記的單子,安排了老師介紹,老師講解也比較詳細。我自己本身是學(xué)設計的,想學(xué)模型也很久了,一直沒(méi)有拿定主意,基本也都是在網(wǎng)上看一些介紹,有在B站看一些直播的教學(xué),看老師做覺(jué)得好簡(jiǎn)單,自己上手就廢了……也是無(wú)意間看到匯眾教育的體驗課,還挺便宜,就買(mǎi)了想去試試看,其實(shí)就是覺(jué)得便宜才買(mǎi)的,哈哈……去了之后對模型的認識感覺(jué)多了不少,他們老師上課講的也蠻細,我覺(jué)得我聽(tīng)起來(lái)理解完全沒(méi)問(wèn)題(
                                                                                手機號碼: 183****9229   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-07
                                                                              • 黃**評價(jià):環(huán)境很好,明亮整潔,地方很好找,就在十字路口;【設施】每個(gè)學(xué)生都配有一臺電腦,電腦顯示器還是曲面屏的,看著(zhù)很舒服?!編熧Y】老師都是有經(jīng)驗的,都有豐富的項目經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗,還是技術(shù)大咖;【效果】聽(tīng)了整體很不錯,不是想象中那么難。
                                                                                手機號碼: 189****5959   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-07
                                                                              • 未**評價(jià):*的時(shí)候就有了解過(guò)模型方面的,但是一直都沒(méi)有機會(huì )和平臺接觸,只是在B站上看些視頻,一直都很喜歡,想學(xué)一下,之前*有雪學(xué)過(guò)一些軟件,但是不是專(zhuān)業(yè)的模型軟件,今天嘗試了一下3Dmax,確實(shí)是需要有專(zhuān)業(yè)老師指導下,我覺(jué)得我還是蠻適合,想在接下來(lái)時(shí)間好好跪下規劃下,行業(yè)確實(shí)是不錯,專(zhuān)業(yè)的學(xué)習我確實(shí)是需要下功夫,感受還可以
                                                                                手機號碼: 156****6342   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-07
                                                                              • 王**評價(jià):今天去了解體驗了一下,整體感覺(jué)很好,進(jìn)校區的感覺(jué)就是明亮整潔,很溫馨,前臺小姐姐也非常熱情的接待我,并帶我去專(zhuān)業(yè)老師處了解相關(guān)課程情況和參加現場(chǎng)體驗課,聽(tīng)起來(lái)還是比較容易理解,總體來(lái)講,對校區的環(huán)境和教學(xué)感覺(jué)還是挺不錯的,至于學(xué)費我也大致了解幾個(gè)培訓學(xué)校,匯眾的收費不好評價(jià)便宜還是貴,我個(gè)人覺(jué)得性?xún)r(jià)比還可以,主要還是看每個(gè)人對學(xué)費和課程情況的理解吧,有興趣的還是親自了解下,多做對比才夠靠譜!
                                                                                手機號碼: 147****1635   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-07
                                                                              • 王**評價(jià):之前有想學(xué)有些模型的想法就想多了解一些相關(guān)的培訓機構,現在市面上大型的培訓機構比較多,之前跟朋友也了解了很多個(gè)人開(kāi)班的大神的班,終還是決定選擇大型的培訓機構應該更適合自己,之前去幾家培訓機構看過(guò)。近也預約了匯眾這邊。今天來(lái)看了一下。學(xué)校整體環(huán)境還是不錯的。主要是感覺(jué)課堂氣氛很活躍,學(xué)習熱情還挺高的。也只是在門(mén)外簡(jiǎn)單看了看。跟咨詢(xún)老師聊了很多。感覺(jué)還是比較可以的。今天整體的感覺(jué)還是很好的。后續有時(shí)間再過(guò)來(lái)試聽(tīng)或者試學(xué)一下看看具體的體會(huì )吧。
                                                                                手機號碼: 181****7332   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-07

                                                                              更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,請進(jìn)入 成都匯眾教育網(wǎng)站詳細了解
                                                                              咨詢(xún)電話(huà):4008508622   微信:fangxinxue006

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