重慶沙坪壩的原畫(huà)培訓班,很多人都在問(wèn)游戲原畫(huà),但卻不知道哪個(gè)好,那就讓我給你介紹一下學(xué)習游戲原畫(huà)的原因,原畫(huà)好還是3D建模好,游戲原畫(huà)設計流程包括哪些內容,游戲原畫(huà)怎么學(xué)。
1.學(xué)習游戲原畫(huà)的原因
很多朋友想學(xué)原畫(huà),原因很簡(jiǎn)單喜歡畫(huà)畫(huà),想在原畫(huà)的基礎上更進(jìn)一步。 這是最適合學(xué)習原畫(huà)的類(lèi)型,因為他們有足夠的熱情,興趣是*的老師。 學(xué)習原畫(huà)可以幫助愛(ài)好者用繪畫(huà)的方式表達自己的想法。 不管是涂鴉還是畫(huà)同人畫(huà)還是做點(diǎn)什么擁有繪畫(huà)功底總是一種享受。
2.原畫(huà)好還是3D建模好
在3d建模中晉升的可能性也比原畫(huà)大:因為3d建模團隊數量多,自然需要更多的管理人員。 原畫(huà)數量本來(lái)就少,管理人員自然就少。 所以3d建模專(zhuān)業(yè)更容易晉升領(lǐng)導、主管、美術(shù)經(jīng)理。但是一個(gè)特別優(yōu)秀的原畫(huà)師能夠成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監,那就不一樣了,但是這樣的人很少,比如劍靈的原畫(huà)師。

3.游戲原畫(huà)設計流程包括哪些內容
其實(shí)游戲原畫(huà)設計流程包括的內容還是蠻多的,接下來(lái)小編就為你介紹一下,首先*步就是素描,我一般都是從一個(gè)看起來(lái)亂七八糟的小品開(kāi)始,大部分草圖都是粗線(xiàn)條,但我還是能從中讀出有用的信息,草圖主要用來(lái)看元素擺放是否合理,第二步亮度草圖,第三步灰度和清洗,第4步著(zhù)色,第5步細節等等,具體詳細可以來(lái)咨詢(xún)小編。
4.游戲原畫(huà)怎么學(xué)
游戲公司美術(shù)職位:人物概念設計(人物原畫(huà))、場(chǎng)景概念設計(場(chǎng)景原畫(huà))、UI、3D、美萱,其中美萱是插畫(huà),但內容才是游戲的核心 故事。 我們在網(wǎng)絡(luò )平臺上看到的原畫(huà)從業(yè)者,大多使用美國來(lái)宣傳他們的插畫(huà)。 原因一是插畫(huà)更炫,更容易吸引粉絲,二來(lái)原畫(huà)位的作品大多有保密協(xié)議,不允許分享。 這直接導致絕大多數初學(xué)者不了解原版游戲繪畫(huà)的工作內容。
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