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                                                                              杭州花果山數藝教育

                                                                              歡迎您!
                                                                              朋友圈

                                                                              15757356768

                                                                              全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                              位置:游戲設計培訓班 > 游戲模型設計培訓班 > 杭州花果山游戲模型場(chǎng)景班

                                                                              杭州花果山游戲模型場(chǎng)景班

                                                                              杭州花果山游戲模型場(chǎng)景班

                                                                              授課機構: 杭州花果山數藝教育

                                                                              課程價(jià)格: 請咨詢(xún)客服

                                                                              開(kāi)班時(shí)間:隨到隨學(xué)

                                                                              上課地址: 請咨詢(xún)客服

                                                                              優(yōu)惠價(jià)格: 請咨詢(xún)客服

                                                                              咨詢(xún)電話(huà):15757356768

                                                                              課程介紹

                                                                              發(fā)布日期:2025-06-07

                                                                              【課程介紹】

                                                                              基礎工具及道具課程

                                                                              15天基礎+45天道具

                                                                              Zbrush雕刻基礎。

                                                                              MD基礎

                                                                              Maya基礎

                                                                              硬表面類(lèi)高模制作思路

                                                                              次世代游戲模型制作流程介紹

                                                                              基礎造型及色彩理論

                                                                              基礎雕刻技巧

                                                                              設計美學(xué) ,造型語(yǔ)言

                                                                              道類(lèi)課程文案編寫(xiě)及結構設計

                                                                              道具類(lèi)類(lèi)模型結構分析及常用拆組方式

                                                                              制作項元素列表

                                                                              基礎造型搭建 (構圖,比例尺 ,資源規劃 )

                                                                              中 ,高模制作

                                                                              質(zhì)感雕刻和視角優(yōu)化

                                                                              低模,  UV制作

                                                                              烘焙及ID規劃

                                                                              色彩、  材質(zhì)方案

                                                                              繪制各類(lèi)貼圖

                                                                              LOD和2U

                                                                              完成個(gè)人作品

                                                                              根據團隊資源庫制作設計項作品

                                                                              課程總結

                                                                              工具:

                                                                              maya/Zbursh、

                                                                              SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost

                                                                              道具場(chǎng)景課程

                                                                              83天場(chǎng)景

                                                                              場(chǎng)景造型規則和案例分析

                                                                              游戲中場(chǎng)景的設計思路、  拆組和風(fēng)格分析

                                                                              場(chǎng)景文案和裝備設計 ,改裝方案。

                                                                              場(chǎng)景分組及時(shí)間線(xiàn)任務(wù)線(xiàn)規劃。

                                                                              Ybox (灰盒子)

                                                                              主體資源制作

                                                                              地形制作 ,地形編輯

                                                                              Tiling ( 四方/二方連續)

                                                                              UE4 (虛幻引擎 ) 基礎講解

                                                                              Quixel資產(chǎn)及自制資產(chǎn)整理

                                                                              Speedtree制作植被

                                                                              引擎場(chǎng)景搭建 (整合及地編)

                                                                              游戲關(guān)卡及路線(xiàn)

                                                                              畫(huà)面構圖和故事性

                                                                              環(huán)境光照

                                                                              雨霧水火等基礎特效

                                                                              燈光與材質(zhì)調節

                                                                              優(yōu)化

                                                                              變量項作品制作及整理

                                                                              課程總結

                                                                              工具:

                                                                              UE4/maya/Zbursh、  Substance PBR組合套件/QuixelMixer/worldMachine/speedtree

                                                                              總結整理

                                                                              七天

                                                                              查漏補缺

                                                                              資料整理

                                                                              效果調整

                                                                              【課程周期】

                                                                              5個(gè)月 

                                                                              更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,請進(jìn)入 杭州花果山數藝教育網(wǎng)站詳細了解
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