第1天 :Maya的簡(jiǎn)介、各個(gè)模塊的界面、基本操作、
第2天 :NURBS建模的常用命令的介紹,通過(guò)實(shí)例(卡通小車(chē))的講解制作,學(xué)習NURBS建模
第3天:NURBS建模:續實(shí)例(卡通小車(chē))制作
第4天:多邊形建模:常用命令的介紹,實(shí)例制作(飛機)
第5天:多邊形角色建模:角色建模的基本知識,布線(xiàn),結構分析的講解;場(chǎng)景建模
第6天:多邊形角色建模:頭部模型的結構分析,五官的布線(xiàn)注意事項,實(shí)例制作(卡通角色頭像)
第7天:多邊形角色建模:軀干和四肢模型的結構分析,布線(xiàn),實(shí)例制作(卡通角色)
第8天:Maya的動(dòng)畫(huà)界面、詳細介紹Maya動(dòng)畫(huà)分類(lèi),變形器的使用
第9天:面部表情動(dòng)畫(huà)的制作,角色表情及口型發(fā)音理論
第10天:角色骨骼創(chuàng )建,骨骼動(dòng)力學(xué)的講解,制作
第11天:約束的使用,控制器與骨骼的約束關(guān)聯(lián),角色的綁定,蒙皮
第12天:角色動(dòng)畫(huà)的運動(dòng)規律,行走動(dòng)畫(huà)制作
第13天:角色動(dòng)畫(huà):跑步動(dòng)畫(huà)運動(dòng)制作;四足動(dòng)物運動(dòng)制作
第14天:角色動(dòng)畫(huà)綜合應用(動(dòng)作,表情)
第15天:角色動(dòng)畫(huà)綜合應用(動(dòng)作,表情)
第16天:基礎燈光的介紹、Hypershade面板的應用
第17天:材質(zhì)類(lèi)型及特點(diǎn),程序貼圖及貼圖坐標應用
第18天:Polygon的UV介紹、分布
第19天:程序節點(diǎn)的使用
第20天:渲染,作業(yè)整理